一、赛事介绍
随着科技的迅猛发展和消费需求的不断升级,新消费场景正在重塑我们的生活方式。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等前沿技术的应用,推动了沉浸式、互动性和个性化消费体验的兴起。在这一背景下,教育也不再局限于传统课堂,体验教育通过实际操作、互动和反思,带来了全新的学习方式,成为户外休闲、社会实践、素质教育、社区服务与组织发展创新的重要方向。新消费场景的出现,为体验教育产品的开发和应用提供了广阔的平台和无限的可能。
作为体验教育国际论坛最具特色的内容,本项赛事已成功举办三届,共吸引省内外数十所高校师生的积极参与,收录近百余件体验教育课程(活动)设计作品,已有多个参赛作品获得了市场主体投资的机会,实现了从概念设计到产品服务的转化。此次大赛不仅是一次创意的碰撞和才华的展示,更是推动体验教育产业发展的重要契机。以产品设计驱动产业升级、产教融合,秉持“以赛促教,以赛促学,以赛促研,以赛促创,以赛促产”的理念,推动教育与科技、文化、体育等多领域的深度融合,探索创新的教育模式和商业模式。
二、组织机构
(一)举办单位
主办单位:武汉体育学院
承办单位:武汉体育学院经济与管理学院
武汉体育产业研究院
(二)赛事组委会
赛事组委会由主办单位、承办单位、支持单位及部分参会嘉宾组成,下设办公室,负责竞赛活动各项工作的具体执行。
(三)评审专家委员会
在大赛组委会领导下,邀请具有较高行业影响力的专家组成评审专家委员会,制定评审规则与评分标准,开展各项评审活动。
三、赛事主题
“跨域 融合 创新:新场景下的体验教育”
四、赛事说明
(一)参赛对象
本赛事面向所有对体验教育产业感兴趣的国内普通高等学校全日制在校研究生、本科生、高职高专学生均可组队参赛。
(二)作品类别
1. 数字化体验教育产品:包括应用程序、在线平台、VR/AR体验等;
2. 实体体验教育产品:包括体验教育玩具、教具、实验设备等;
3. 综合体验教育活动(课程):包括各类体验教育项目与课程,范围不限于户外教育、营地教育、研学实践、劳动教育、自然教育。
(三)赛事安排
1. 作品提交阶段(2024年7月15日-9月1日)
(1) 作品提交: 参赛团队提交产品设计方案,包括设计理念、产品功能、产品亮点、市场分析、商业模式等内容;
(2) 初审评选: 评审委员会对作品方案进行初审,选出入围作品
(3) 结果公布: 公布入围名单。
2. 作品优化阶段(2024年9月11日-25日)
(1) 中期评审: 入围作品根据评审反馈,完善设计方案;
(2) 指导与培训: 专家提供指导,帮助优化作品。
3. 现场评选阶段:(2024年9月29日)
(1) 作品展示: 参赛团队进行现场展示;
(2) 评审打分: 评审委员会根据创新性、实用性、可行性等标准进行评分;
(3) 获奖公布: 现场公布获奖名单并颁奖。
(四)作品要求
1. 参赛作品提交指定邮箱1748081044@qq.com,文件命名要求:“作品名称+团队名称+项目负责人”;
2. 参赛作品以PDF格式提交完整的产品设计方案文档。
五、评审标准
(一)创新性: 产品设计是否具有创新理念和独特创意
(二)实用性: 产品在实际教育中的应用效果和价值
(三)可行性: 产品设计的技术可行性和市场前景
(四)体验性: 产品的用户界面、操作便捷性和用户体验
(五)环保性: 产品设计是否符合环保和可持续发展的要求
六、奖项设置
(一)一等奖(1项): 证书、奖金、推广机会
(二)二等奖(2项): 证书、奖金、推广机会
(三)三等奖(3项): 证书、奖金、推广机会
(四)优秀奖(5项): 证书、奖品、推广机会
七、联系方式
乔静仪:15623798227
吕璐露:18502745239
来源:阅读原文
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